Kuato-refleksioner
Spilfirmaet Kuato er efter min mening som så mange andre spil af edutainment tilsnit fanget imellem at være kommerciel sælgende og læringsmæssigt forsvarligt. Der blev bestemt gjort meget for at koble de to igangværende spil til en læringskontekst komplet med test i skoleregi etc. Men det handler stadig om at få eleverne til at købe app’en, ikke skolerne.
Indtil videre er spillene iOS baserede, de er designmæssigt voldsomt leks! Gameplays lyder også relevante og engagerende. Lige nu er det første spil klar “Hakitzu”, få din modstanders robot gjort ukampdygtigt ved at pille ved dens javascript! Digital literacy - indblik i programmeringssprog har virkelig været et tema på denne tur (se understående). Det andet spil skulle ramme appstore sidst i marts og hedder indtil videre Axis, gameplay temlig langhåret med rumskib med teenageravatar (kun mulighed for pige 14 år - hvem sagde Lara Croft?) styrter ned på fremmedplanet, hvor rumskibet projicerer flere verdener (perioder i jordens historie) ud som avataren skal udforske og løse opgaver i. Det kræver, at man få lov til at lege lidt i spillet for at forstå det bedre, tror jeg, men det kan også lade sig gøre, for vi får begge spil på prøve ;)
(Lism)